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GKDについて 俺たち、じーけーでぃーっ!(キリッ Category Counter-Strike1.6 | Posted on 2011-03-14 その俺達GKDの屑メンバーを再び紹介しましょう! GKD初期からのクランマスターでもあり、俺の元フレンドでもある RiptonLide ! こいつは俺の事を全く知らないかかわりの無い人と大嘘をついて、周りの信用を得ようという作戦にでたが失敗。 今度はBarusaの事を記事にして信用を得ようとしたが、過去の事もあってそれも失敗。 今では(夢のなかで)プロゲーマー!かれこれ2年は世界を目標にしてるクランだが、一向に成長がなく 指揮官としての能力は無に近い。 クランとしての能力は屑に近いレベルだが、Lr自体の能力はここ最近向上してると思われ。(DM限定) GKDのメンバー! Aichi こと namie !! Aichiの時に自分の脳力にない事が気づき、更にGKDでは成長が見込めないと思い名前を変えてプレイ。 今現在はbarusaのGreedに所属している。 しかし今回のGreedもまた同じようにクランブレイカーの手により解散されると見てる。 namieは自分の事を自称上級者と偽って、目上の人に媚びまくり。 目下の奴にはオラオラ。 心底屑プレイヤーのGKDメンバーです! GKDのメンバー! 二人目! STRIKE こと zaku 自分の弱さをしっての事か、zakuことzakoに近い名前でプレイしていたが 自分はzakoじゃないと勘違いしたみたいで STRIKEという名前に変更した。 しかし相変わらずのnoobプレイで、周りからのあだ名はzako 結局はzakoから脱出出来ず、自分の脳力の無さに今では低底プレイヤーとして頑張っている。 GKDのメンバー! 三人目! spitz! 鹿児島県に住んでる朝鮮豚。 初期の頃は大変扱いやすく、おとなしい子だったが 今では自分のルックスのなさと気持ち悪い顔を周りに晒しながらCSをプレイしてる。 CSプレイヤーとしてのレベルは下の下 初心者でも勝てるレベル。 ところどころのCSOLAN大会で優勝してるみたいだが そもそも優勝してる地域ではCSOは盛り上がっておらず、参加者も10人未満という。 元Exzodisのメンバーだったか、途中で脱退。 というより無言で消息を消したと思えばGKDに加入しようとしていて そこで一つ一悶着が起きたが、お互いが和解したのでGKDに加入させた。 それが間違いだったと気づいた頃には屑のプレイヤーとなっていた。 恐るべしGKD。 GKDに入ると低底プレイヤーは間違いないですね。 一方SquALLさんの紹介文は・・・? SquALL 皆に基地外基地外と愛され誰からも親しく優しい目で見られ(遠くから) なるべく敵にしたくない対象となってる。 こいつを敵にしたら逃げ場はない、SquALLが言う事全てが事実となり2chに流れ そのプレイヤーは自然的に消滅する程のレベル。 これぞSquALLの特殊能力。 尚、SquALLを通常召喚する事は不可能で 特集召喚扱いとなる。 特殊召喚条件は、味方(フレンド)が不快と思う行動をされた時に特殊召喚される。 敵一人、もしくは複数の敵の情報を暴き、DeathBlogに書き込む。 書きこまれたプレイヤーは自然と大規模な晒し被害にあい、逃げ場がなくなり自然的に消滅する。
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ComputerCraftの設定ファイルについて。 執筆時のバージョン: ComputerCraft 1.56 for Minecraft 1.6.2 概要Minecraft Forgeのオートアサイン機能について【1.47-1.5】 CC1.48~ (Minecraft 1.4.6~)ComputerCraft.cfg CCTurtle.cfg CC1.46~1.47 (Minecraft 1.4.2~1.4.5)ComputerCraft.cfg(CC1.46~1.47) CCTurtle.cfg CC1.42~1.45 (Minecraft 1.3.2)ComputerCraft.cfg(CC1.42~1.45) CCTurtle.cfg CC1.41(Minecraft 1.2.5)以前mod_ComputerCraft.cfg mod_CCTurtle.cfg 概要 設定ファイルは他のmodと同じく、以下のフォルダ内に作成される。 %appdata%\.minecraft\config ※ただし、Minecraft 1.6.x以降でゲームディレクトリを変更している場合は、ゲームディレクトリのconfigフォルダ以下に作成される。 設定ファイルの拡張子は.cfgだが、メモ帳などテキストエディタで編集することができる。 初めてComputerCraftを導入した(設定ファイルが無い)ときは、Minecraftにログインしてタイトル画面まで進むと自動的に作成される。また、ComputerCraftのバージョンアップによって新しい設定項目が追加された場合は、タイトル画面に進んだ時点で設定ファイル内に項目が追加される。設定ファイルを編集する必要があるときはファイルが作成・更新された時点で一度Minecraftを終了し、設定ファイルを編集・保存した後に再度Minecraftを起動してプレイする。 設定ファイルを編集するときは、念のためワールドデータをバックアップしておくことが望ましい。設定の変更によって、他のMODとの競合やプログラミングの前提条件が変わるなど予期せぬ問題が発生し、最悪リカバリーが不可能となる場合がある。 コンピュータに関する設定事項とタートルに関する設定事項はそれぞれ別の設定ファイルに保存されている。また、設定ファイルのファイル名やフォーマットは今までに何度か変更されている。 Minecraft Forgeのオートアサイン機能について【1.47-1.5】 設定ファイル自動作成時に、Minecraft ForgeはMODが指定した初期値が255以下のブロックIDを256~4095の間に変更して設定してしまう。その結果、別のブロックIDで作られたワールドは正しく読み込めなくなってしまう可能性がある。 ComputerCraftでは全ての初期ブロックIDが255以下のため、全てのブロックがオートアサインの対象となっている。 オートアサインによるブロックIDの変更を避けるには、設定ファイルが自動作成された時点で一度Minecraftを終了し、設定ファイルのブロックIDを編集・保存した後に再度Minecraftを起動すればよい。なお、既に設定ファイルが存在した場合は、設定ファイルで指定した値がブロックIDになる。 なお、1.51からはデフォルトIDが変更されてオートアサインの対象外になったため、上記のような事はなくなった。そのかわり、Minecraft 1.4.7以前からMinecraft 1.5以降に移行したセーブデータの場合、configで旧IDを指定した状態でないとComputerCraftのブロック・アイテムが消失してしまうようになった。 CC1.48~ (Minecraft 1.4.6~) ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 ComputerCraft.cfgは一部項目が今バージョンより変更された。 Minecraft Forgeの仕様により、キー名の前に値のタイプ(I は整数、B はtrueかfalse)が付加されるようになった(キー名はこのタイプ部分を除いた部分である)。 ComputerCraft.cfg CC1.46で変更されたgeneralカテゴリーがCC1.42のように戻った。これらの項目(特にディスク容量)を変更していた場合はワールドをプレイする前に修正する必要がある。 【1.55-】computerSpaceLimit および floppySpaceLimitで 0 を指定したとき、容量が無制限にならなくなった。 カテゴリー キー 解説 初期値 block I cableBlockID 【1.51-】Networking CableのブロックID 1229 I computerBlockID 各ComputerのブロックID 【1.51-】1225【-1.5】207 I peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID 【1.51-】1226【-1.5】208 general I computerSpaceLimit 各Computer・Turtle本体のディスク容量(バイト、【-1.53】0で無制限) 【1.55-】1048576【-1.53】2097152 B enableAPI_http HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか false B enableCommandBlock 【1.48-】コマンドブロックをコントロールできるか false I floppySpaceLimit フロッピーディスクの容量(バイト、【-1.53】0で無制限) 【1.55-】131072【-1.53】524288 I modem_highAltitudeRange 最高高度での無線通信距離(100000以下) 384 I modem_highAltitudeRangeDuringStorm 雷雨時の最高高度での無線通信距離(100000以下) 64 I modem_range 低高度での無線通信距離(100000以下) 64 I modem_rangeDuringStorm 雷雨時の低高度での無線通信距離(100000以下) 16 I terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(1~256) 19 I terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(1~256) 51 I treasureDiskLootFrequency 【1.56-】ダンジョンのチェストに追加されるお宝ディスクの出現率。他mod追加の宝物が多くて相対的に出現率が低下する場合などに増やす。(0~100。0で出現せず) 1 item I diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4001 I diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4000 I printoutItemID 各印刷物のアイテムID(ゲーム内では+256) 4002 I treasureDiskItemID 【1.56-】お宝ディスクのアイテムID(ゲーム内では+256) 4003 CCTurtle.cfg CC1.42から項目に変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block I turtleAdvancedBlockID 【1.56-】各Advanced TurtleのブロックID 1230 I turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID 【1.51-】1227【-1.5】209 I turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる 【1.51-】1228【-1.5】210 general B turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか true CC1.46~1.47 (Minecraft 1.4.2~1.4.5) ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 ComputerCraft.cfgは一部項目が今バージョンより変更された。 ComputerCraft.cfg(CC1.46~1.47) CC1.42~1.45の旧generalカテゴリーの項目が細分化された。これらの項目(特にディスク容量)を変更していた場合はワールドをプレイする前に修正する必要がある。おそらく、CC1.45以前で使われていたConfiguration.getOrCreatePropertyの引数が「キー、カテゴリー」という順なのに対して、CC1.46以降のConfiguration.getは「カテゴリー、キー」と逆なため、このようなことになっているのだろう。 なお、ブロック・アイテムIDの項目についてはCC1.42から変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数) 207 peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID(整数) 208 computerspacelimit general 各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 enableapi_http general HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(true/false) false floppyspacelimit general フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 item diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4001 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4000 printoutItemID 各印刷物のアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4002 modem_highaltituderange general 最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 384 modem_highaltituderangeduringstorm general 雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_range general 低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeduringstorm general 雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 terminal_height general Computer GUIの縦の表示文字数(整数、1~256) 19 terminal_width general Computer GUIの横の表示文字数(整数、1~256) 51 CCTurtle.cfg CC1.42から項目に変更無し。 カテゴリー キー 解説 初期値 block turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数) 209 turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数) 210 general turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(true/false) true CC1.42~1.45 (Minecraft 1.3.2) v1.42からMinecraft Forge式の新Configファイルとなった。 ファイル名やフォーマットが変更されたため、CC1.41以前との互換性は無い。 ComputerCraft.cfg(CC1.42~1.45) CC1.45では文字のカラー表示が可能になったため、terminal_textColour_系の項目は削除された。 カテゴリー キー 解説 初期値 block computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数) 207 peripheralBlockID 各周辺機器のブロックID(整数) 208 general computerSpaceLimit 各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 enableAPI_http HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(true/false) false floppySpaceLimit フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 modem_highAltitudeRange 最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 384 modem_highAltitudeRangeDuringStorm 雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_range 低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeDuringStorm 雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(整数、1~256) 19 terminal_textColour_b 【-1.44】コンソールの文字色の青要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_g 【-1.44】コンソールの文字色の緑要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_r 【-1.44】コンソールの文字色の赤要素(整数、0~255) 255 terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(整数、1~256) 51 item diskExpandedItemID 各染色フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4001 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4000 printoutItemID 各印刷物のアイテムID(整数、ゲーム内では+256) 4002 CCTurtle.cfg カテゴリー キー 解説 初期値 block turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数) 209 turtleUpgradedBlockID CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数) 210 general turtlesNeedFuel 各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(true/false) true CC1.41(Minecraft 1.2.5)以前 mod_ComputerCraft.cfgがコンピュータに関する設定事項、mod_CCTurtle.cfgがタートルに関する設定事項。 フォーマットはModLoaderのMLProp形式。 mod_ComputerCraft.cfg キー 解説 初期値 computerBlockID 各ComputerのブロックID(整数、0~4095) 207 diskDriveBlockID 各周辺機器のブロックID(整数、0~4095) 208 diskItemID フロッピーディスクのアイテムID(整数、0~65279、ゲーム内では+256) 4000 enableAPI_http 【1.31-】HTTP APIでインターネットへの接続を許可するか(0/1) 0 terminal_width Computer GUIの横の表示文字数(整数、0~255) 51 terminal_height Computer GUIの縦の表示文字数(整数、0~255) 19 terminal_textColour_b コンソールの文字色の青要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_g コンソールの文字色の緑要素(整数、0~255) 255 terminal_textColour_r コンソールの文字色の赤要素(整数、0~255) 255 modem_range 【1.3-】低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 modem_rangeDuringStorm 【1.3-】雷雨時の低高度での無線通信距離(整数、100000以下) 16 modem_highAltitudeRange 【1.4-】最高高度での無線通信距離(整数、10000以下) 384 modem_highAltitudeRangeDuringStorm 【1.4-】雷雨時の最高高度での無線通信距離(整数、100000以下) 64 computerSpaceLimit 【1.4-】各Computer・Turtle本体のディスク容量(整数、バイト、0で無制限) 2097152 floppySpaceLimit 【1.4-】フロッピーディスクの容量(整数、バイト、0で無制限) 524288 mod_CCTurtle.cfg CC1.3で追加された。 キー 解説 初期値 turtleBlockID CC1.3xで実装された各TurtleのブロックID(整数、0~4095) 209 turtleUpgradedBlockID 【1.4-】CC1.4以降に実装された各TurtleのブロックID。TurtleアップグレードMODのTurtleもこのIDになる(整数、0~4095) 210 turtlesNeedFuel 【1.4-】各Turtleが移動時に燃料を必要とするか(0/1) 1
https://w.atwiki.jp/karubtei/pages/53.html
Counter-Strike Source(以下CS S)をやるために 起動しやるためには設定というものが必要不可欠です。私自身の観点で、私のための設定とも言える事を書き記していきます 第1章 ~CS Sでの設定~ 第2章 ~ファイルでの設定~ 第3章 ~autoexec~ 第4章 ~userconfig~
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トップページ Wiki記法ガイド システム 動作環境 Counterstrikeonlineとは CSO仕様まとめ アイテム 課金の仕方 ショップ・課金アイテム 暗号箱 補給箱 Co-opモード4つの糸口アイテム モンスタードロップアイテム 武器 近接武器 ハンドガン ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル マシンガン 投げ物 その他装備 暗号箱武器集 MAP 爆破・回避(de系) 人質救出(cs系) VIP警護(as系) DM TDM(dm系) ゾンビモードMAP Co-opモードMAP サッカーモードMAP チャレンジモードMAP ゾンビ連合モードMAP キャラクター カウンターテロリスト テロリスト ソンビ系モード専用 TIPS FAQ 用語集 CSO初心者の方へ 小ネタ 不具合 アンケート フォーラム CounterStrikeOnline掲示板(したらば) 質問箱 wiki編集相談 荒らし報告・削除依頼 総合・雑談 クラン員・宣伝 リンク集 公式・情報サイト 動画 CS school Counter-strike 1.6wiki 2ch テンプレ 本スレ 2chクラン [+]編集関連 編集用テストページ 【メニュー編集】 [END] 【メニュー編集】 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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Preemptive Strike -先制攻撃- オートマトンが防衛線を突破した。奴らが我々の工業地帯を侵略する前に迎撃せよ。他の地球防衛軍は軌道上で戦闘中故に応援を呼ぶことはできないが、頑張ってくれ。 解禁できるアタッチメント ワープフィールド バックガン ヘビーエナジー ヒートレイ スティンガーミサイル ビームハンタードローン・プロトタイプ 棚ぼたのお守り NEXT Level DestroyersCloud 666Ascent
https://w.atwiki.jp/sawa2/pages/42.html
Rails config mysql_retry_lost_connection MySQL server has gone awayエラーとかLost connection to MySQL server during queryエラーを解決する方法。
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デフォルト config からの変更 SDカードが認識している際にサイズの大きな APP をインストールすると、暗号化部分ではねられエラーとなる。 google検索結果 http //odroid.foros-phpbb.com/t534-cannot-install-some-apps-device-mapper-missing-from-kernel fi01さんの2chでの情報 【ROM焼き】au IS01 root4 ~穴は塞がれた。だが~ 334 fi01 ◆w.f0Q9VCUk 2011/02/15(火) 17 36 04 ID +ZuucmDA SDカードがマウント出来るようになってからAngryBirdsが インストール出来なくなっていたが、SDカードへ インストールしようとして失敗していた模様。 カーネルにdevice-mapperとtwofish暗号の追加で解決した。 コンフィグの差分は下記の通り。 CONFIG_MD=y CONFIG_BLK_DEV_DM=y CONFIG_DM_DEBUG=y CONFIG_DM_CRYPT=y CONFIG_DM_SNAPSHOT=y CONFIG_DM_MIRROR=y CONFIG_DM_ZERO=y CONFIG_DM_MULTIPATH=y CONFIG_DM_DELAY=y CONFIG_DM_UEVENT=y CONFIG_CRYPTO_CBC=y CONFIG_CRYPTO_TWOFISH=y CONFIG_CRYPTO_TWOFISH_COMMON=y kernel v2.6.29 デフォルトの場合の対応法(BB9で確認) kernel ディレクトリにて $ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=../froyo_orig/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi- menuconfig した場合の設定ツリー。(クロスコンパイラの位置は各自の環境に合わせて下さい。) Device Drivers --- [*] Multiple devices driver support (RAID and LVM) --- --- Multiple devices driver support (RAID and LVM) RAID support * Device mapper support [ ] Device mapper debugging support * Crypt target support Snapshot target Mirror target Zero target Multipath target I/O delaying target (EXPERIMENTAL) [*] DM uevents (EXPERIMENTAL) -*- Cryptographic API --- * Twofish cipher algorithm 以上で変更した結果、.config は次の物が追加で有効になる。 CONFIG_MD=y CONFIG_BLK_DEV_DM=y CONFIG_DM_CRYPT=y CONFIG_DM_UEVENT=y CONFIG_CRYPTO_CBC=y CONFIG_CRYPTO_TWOFISH=y CONFIG_CRYPTO_TWOFISH_COMMON=y 以上で、microSDを認識させている際に、インストール出来なかったアプリがインストール可能になった。 TIPS .configの差分を取る # cp .config config_orig などして、デフォルトを保存しておく。 menuconfig で save したあと、 # diff -ubB config_orig .config | grep -e ^+ 等とすると、追加部分だけ出てくる。 | grep -e ^+ は無くてもよい。(単に追加部分だけ抜き出したかったため) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (2011/09/25 14 01 公開)
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●投げ物練習向け sv_cheats 1 // チートON bot_kick // BOTキック mp_warmup_end // ウォームアップタイム終了 sv_infinite_ammo 1 // 弾無限 (0.通常|1.無限|2.リロードありマガジン無限) mp_freezetime 0 // フリーズタイム0秒 mp_roundtime_defuse 60 // ラウンド時間1時間(単位 分,Min 1,Max 60) mp_buytime 360 // 買い物時間1時間 mp_buy_anywhere 1 // どこでも買い物可 mp_startmoney 64000 // ゲーム開始時のマネーの設定 (Min 0,Max 64000) mp_maxmoney 64000 // マネーの上限 (Min 0,Max 64000) ammo_grenade_limit_total 5 // 投げ物最大所持5個 sv_showimpacts 1 // 着弾(投げ物の着地含む)位置表示 mp_restartgame 1 // ラウンドリスタート sv_grenade_trajectory 1 // 投げ物の軌道表示 mp_limitteams 0 // チームの最大人数差(無効 0,Max 30) mp_autoteambalance 0 // オートチームバランス (0 Off,1 On) gods // プレイヤー全員 BOT全員無敵化 (トグルでON/OFF,チートコマンド) bind "??" "noclip" // 自由に飛びまわれる bind "??" "give weapon_flashbang;give weapon_hegrenade;give weapon_smokegrenade;give weapon_molotov;give weapon_decoy" // 投げ物全部出す ↑を(例)gre.cfgなどにしてcfgフォルダに突っ込む。んでボットオフラインで練習したいマップで始めた後、 コンソールにexec greと打ち込めばOK。 ※最後の2行は使いたかったらなにかのキーにバインドして ●投げ物練習用クロスヘア切り替えバインド どっかのボタンにバインドして通常のクロスヘアと切り替えるやつ。こういうの↓ 投げ物の縦横の定点を分かり易くして場所の感覚を掴んだり、新しい定点見つけるのに重宝する。 ※試合中は一応使えるけど使っちゃダメだよ! bind "★" "+smokexhair" alias "+smokexhair" "cl_crosshairgap 1;cl_crosshairsize 2000;cl_crosshairdot 1" alias "-smokexhair" "cl_crosshairgap ●;cl_crosshairsize ▲;cl_crosshairdot ■" ★をバインドしたいキー、●▲■を自分のクロスヘアの記述に書き換えて使ってね! 自分のクロスヘアのサイズとかが分からなかったらconfig.cfgを開いてCtrl+Fで検索! ※たぶんクラシックスタイルのクロスヘアじゃないと使えない! ●ミニマップスケール切り替えバインド ・トグル式(任意のバインドしたキーを押すたびに倍率が変わる。複数の倍率対応) bind "★" "change_rader_size" alias change_rader_size "rd1" alias rd1 "alias change_rader_size rd2;cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.5" alias rd2 "alias change_rader_size rd3;cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.4" alias rd3 "alias change_rader_size rd1;cl_radar_always_centered 0;cl_radar_scale 0.3" ※★に任意のバインドしたいキー ・プッシュ式(押してる間だけミニマップの倍率を変える。2つの倍率の切り替えのみ) bind "★" "+change_rader_size" cl_radar_always_centered 1 cl_radar_scale 0.5 alias "+change_rader_size" "cl_radar_always_centered 0;cl_radar_scale 0.3" alias "-change_rader_size" "cl_radar_always_centered 1;cl_radar_scale 0.5" ※★に任意のバインドしたいキー ↑の補足 cl_radar_always_centered (1=自分をミニマップの中心にする,0=マップに合わせ中心点が決まる) これは通常時は1にして自分を中心に、スケールアウトして全体を見渡す時は0にする cl_radar_scale (0.25~1.0の間で0.01刻みで設定可能。数字が大きいほどズームが大きい) 比較表、好きな倍率見つけて上のバインドに組み込んでね。 ●その他適当にautoexecに書くべき設定 fps_max "0" // fpsの最大値 (0 unlimited) mat_vsync "0" // 垂直同期 (0 Off/1 On) con_enable "1" // コンソールを有効にする (0 Off/1 On) hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え (0 Off/1 On) cl_righthand "0" // 武器の持ち手 (0 左持ち,1 右持ち) cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える (0 off,1 on) cl_ragdoll_physics_enable "1" // 0 敵が死んだら死体をすぐに消す。1 そのまま残る mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値 (明 1.6 - 2.6 暗) cl_disablefreezecam "1" // キルカメラ (0 ON 1 OFF) cl_radar_always_centered "0" // MAPオーバービューの中心設定 (0 マップ中央,1 自分) cl_radar_scale "0.5" // MAPオーバービュー倍率 デフォ0.75 (低倍率 0.25 ~ 1 高倍率) cl_use_opens_buy_menu "0" // Eキーで購入画面を開くかどうか (0 OFF,1 On) cl_color "3" // サーバー内での自分の色 (0 yellow,1;purple,2 green,3 blue,4 orange) volume "0.28" // ボリュームの設定。小数点以下設定可。パーセンテージで考えると分かりやすい (例 0.08=8%) snd_mute_losefocus "0" // CS GOがアクティブになっていない(裏画面にいっている)時にゲーム音を鳴らすかどうか (0 鳴らす,1 鳴らさない) windows_speaker_config "1" // スピーカー設定 (-1 自動設定,1 ヘッドセット,3 4スピーカー,4 ステレオスピーカー,6 5.1chスピーカー) cl_disablehtmlmotd "1" // サーバー接続時のmotdをスキップ (0 off,1 on) cl_showloadout "1" // 所持している武器・投擲の表示方法 (0 切り替え時の数秒だけ表示,1 常に表示) closeonbuy "0" // アイテム購入後に一旦buymenuを閉じるかどうかの設定 (0 閉じない,1 閉じる) ※連続購入する場合は"0"推奨 hud_showtargetid "1" // "0"にすると、味方に照準を合わせた時に×印が表示されなくなる。また敵に照準を合わせた時に、クロスヘアが赤く変化しなくなる。 cl_interp "0" // ヒットボックスの正確化 cl_interp_ratio "1" // ロスが発生するような回線なら2、それ以外は1 cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1 on,0 off) cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする rate "128000" // Steamの通信速度設定 cl_cmdrate "128" // サーバーとの通信回数 cl_updaterate "128" // サーバーとの通信回数 cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1 on,0 off) cl_smoothtime "0.01" // cl_smoothで使用する時間 snd_mixahead "0.05" // 音の遅延を少なくする hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示 scr_centertime "4" // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒) cl_bobcycle "0.98" // スコープの動きなどを減らす cl_bob_lower_amt "5" // 移動時、武器を後方に引く度合い(最低5,初期値25) cl_bobamt_lat "0.1" // 移動時、武器が横揺れする度合い(最低0.1,初期値0.4) cl_bobamt_vert "0.1" // 移動時、武器が縦揺れする度合い(最低0.1,初期値0.4) cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // Duck時、武器を左に動かす度合い(最低0.5,初期値1.5) cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // Duck時、武器を右に動かす度合い(最低0.25,初期値0.75) viewmodel_offset_x "0" // 数値を増やすほど両腕の位置が外側へ移動(最低-2.0,最大2.5,初期値0) viewmodel_offset_y "0" // 両腕の位置が手前に移動(最低-2.0,最大2.0,初期値0) viewmodel_offset_z "-2" // 両腕の位置が上に移動(最低-2.0,最大2.0,初期値0) viewmodel_fov "65" // x,y,zの数値を維持したまま視界が後方へ移動(最低54,最大68,初期値54) cl_crosshairstyle "4" // クロスヘアのスタイルを変更する (0 初期設定 1 初期設定静的 2 クラシック 3 クラシック動的 4 クラシック静的) cl_crosshairusealpha "0" // cl_crosshairalphaを使用する (0 off 1 on) cl_crosshairalpha "200" // クロスヘアの透明度を変更する (透明 0 ~ 255 不透明) cl_crosshaircolor "5" // クロスヘアの色を変更する (0 赤 1 緑 2 黄 3 青 4 水色 5 カスタム) ※0、5はクラシック時のみ有効 //cl_crosshaircolor_r "0" // 照準の色の赤の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる //cl_crosshaircolor_g "255" // 照準の色の緑の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる //cl_crosshaircolor_b "0" // 照準の色の青の割合(0~255)、cl_crosshaircolor を"5"にすることで有効になる cl_crosshairsize "3" // クロスヘアの長さを変更する。数字が大きいほど長くなる (0 off) cl_crosshairdot "0" // クロスヘアの中央にドットを表示する (0 off 1 on) cl_crosshairgap "-1" // クロスヘアの隙間を変更する。数字が大きいほど広くなる (マイナス値可能)。 cl_crosshairthickness "0.5" // クロスヘアの太さを変更する。数字が大きいほど太くなる。 cl_crosshairdraw_outline "1" // クロスヘアにアウトライン(縁取り)を追加する (0 off 1 on) cl_crosshair_outlinethickness "1" // クロスヘアのアウトラインの太さを変更する。小数点は無効。 cl_crosshair_sniper_width "1" // スコープを覗いた時の照準の太さ
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BARUSA 812. UnnamedPlayer 2011/03/11(金) 22 49 09.54 ID /fWdaQ9K GKDのメンバーあべやんは低スペックなため、ライトをつけられると普通にプレイ出来ません。 それをbarusaさんは知っていたし、あべやんがsteamチャットを送ると 「ごめん、やめさせるわ」「俺がやれって言ったわけじゃないけど」などと返事が来ました。 そして試合が終わるまでライトをつけてのプレイが続きました。 その後barusaさんからあべやんに「ほんとごめんなー」とチャットがきましたが barusaさんのニコ生タイムシフトを見ると、そこには!!! 「SGとライトつけてラッシュするといいぜーーーーwwwwwwww」 と、発言するbarusaさんが!!! VVで中国に行く直前、泣きながらskypeかけてきたことあったけど 自分が辛いときだけ頼るのはもうやめてね!それじゃ! このコメントに対して何かあったらskypeでもsteamチャットでもIRCでもどうぞ。 2011-01-24(07 18) あべやん URL Edit 09 43 (barusa) まぁ 俺の事ゴミだと思ってくれて良いけど、他のメンバー 他の上級者全員がそうじゃないから 他に対してもそう思わないでくれれば 俺は良いよ ↓東北地方太平洋沖地震発生時の発言↓ 14 57 (barusa) Twistwwwwwwwwwwwwww 14 57 (barusa) しんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 14 57 (barusa) staba 14 57 (barusa) お葬式用の 14 57 (barusa) スーツ位かっとけ ZAKU(strike) 24. UnnamedPlayer 2011/03/13(日) 22 25 13.09 ID bWRi5Ol1 22 17 (STRIKE_ ) 試合募集 MAP any 鯖なし 22 18 (tonfer_ ) 試合募集 d2 infe nuke 鯖無し 22 18 (doremi ) ggo2 22 18 (STRIKE_ ) tonterさmm 22 18 (STRIKE_ ) 試合募集 MAP any 鯖なし 22 18 (tonfer_ ) はい 22 18 (Revy ) お疲れ様でした。またお願いします。 22 18 (STRIKE_ ) あ、試合おねがいできますか? 22 19 (doremi ) 試合募集 d2 or infe 鯖あり 22 19 (doremi ) 試合募集 d2 or infe 鯖あり 22 19 (doremi ) 試合募集 d2 or infe 鯖あり 22 19 (doremi ) 試合募集 d2 or infe 鯖あり 22 19 (tonfer_ ) 鯖が有りません! 22 19 (STRIKE_ ) doremiさん 22 19 (STRIKE_ ) 試合おねがいします 22 20 (doremi ) tonferさんとやるのでは? 22 20 (STRIKE_ ) お互い鯖がないので 22 20 (STRIKE_ ) 試合できないので、doremiさんお願いします ほんとGKDって終わってるな・・・ 36. STRIKE 2011/03/14(月) 02 44 15.54 ID ud+t4c3w 22 19 (tonfer_ ) 鯖が有りません! ↑のあとすぐにトークでちゃんと 「すいません、鯖がお互いなかったので他釣りました。」 と言いました。 38. UnnamedPlayer 2011/03/14(月) 03 09 18.54 ID 9OxXqNZs 36 他釣りましたじゃねーよ 他釣る前に常識あるやつだったら他を釣ること伝えるだろ 気が利かないやつっていうか自分勝手すぎるわ 417. UnnamedPlayer 2011/03/18(金) 17 52 29.16 ID Qz0l2aIp 17 43 (STRIKE) さきほどのn2cで勝手に落ちてしまい、本当に申し訳ありませんでした。実は親にpcを取られてしまい、どうしても落ちなくてはいけなくなりました。 「現在は別pcで書いております。」
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count_icon.png Counterはnilでない値が入ったら+1するような機構。 入出力 インプットには数えたい値を入力。 count-inouts.png 第1アウト:カウントさせて、現在カウントを返す。 第2アウト:現在カウントを返す 第3アウト:カウンターをゼロに戻す 例 リストの要素をカウント1 count2a.png ListLoopがリストをもらい、1つ目のaを取り出す。 eachTimeが働いてcounterにカウントさせる。ListLoopが持っているaはnilではないので+1カウント。 printは現在カウント1をもらって出力。 ListLoopが2つ目のbを取り出す。 eachTimeが働いてcounterにカウントさせる。bはnilではないので+1カウント。 printは現在カウント2をもらって出力。 (あと2回繰り返し) ListLoopは5つ目がないのでループを止める finallyが現在カウント4をもらって外に出力。 リストの要素をカウント2 count3a.png ListLoopがリストをもらい、1つ目の"I"を取り出す。 eachTimeが働いてcounterにカウントさせる。ListLoopが持っている"I"は文字列なので、stringp(文字列なら真、そうでないなら偽を返す関数)からtが出る。これはnilではないので+1カウント。 printはstringpの真偽値tと現在カウント1をもらってリストで出力。 ListLoopが2つ目の"like"を取り出す。 eachTimeが働いてcounterにカウントさせる。"like"は文字列なので+1カウント。 printはstringpの真偽値tと現在カウント2をもらってリストで出力。 ListLoopが3つ目の2を取り出す。 eachTimeが働いてcounterにカウントさせる。2は文字列ではないのでnilをもらいカウントは進まない。 printはstringpの真偽値nilと現在カウント2をもらってリストで出力。 (あと3回繰り返し) ListLoopは7つ目がないのでループを止める finallyが現在カウント3をもらって外に「OM = 3」と出力。